Avatares parlantes de alta calidad con LongCat-Video-Avatar 1.5: coste en H100 frente a RTX PRO 4500

Entra un retrato y una locución de cualquier duración; sale un vídeo de medio cuerpo con sincronización labial. Cómo funciona la plantilla de LongCat en RunPod, qué GPU y cuánta RAM necesita, y cuánto cuesta un minuto terminado en una H100 y en una RTX PRO 4500.

Anton Tenitsky1 de noviembre de 202612 min de lecturaVersión en vídeo más abajoCódigo en GitHub

Esta guía se tradujo del inglés con IA y puede contener errores. Leer el original.

El mismo render de avatar parlante de LongCat con tres configuraciones: H100 BF16 960 × 960, RTX PRO 4500 FP8 960 × 960 y RTX PRO 4500 FP8 640 × 640

Estado: Probada en RunPod. Rendericé con esta plantilla en RunPod con una H100 SXM y una RTX PRO 4500. Los tiempos y costes de esta guía salen de esas ejecuciones.

Estos son los avatares parlantes de mayor calidad que he renderizado hasta ahora. LongCat-Video-Avatar 1.5 es un modelo de pesos abiertos de Meituan entrenado específicamente con personas hablando, no con vídeo general. Dale un retrato y una locución de cualquier duración, y te devuelve un vídeo con sincronización labial y tu audio original, incluido un encuadre de medio cuerpo con movimiento de manos.

La calidad tiene un precio: es un modelo pesado y renderiza despacio. Esta guía cubre la plantilla que he creado para él, cómo prepararla en RunPod, qué GPU elegir (la RAM del sistema importa tanto como la VRAM) y lo que cuesta de verdad un minuto terminado.

En resumen

  • Coste por minuto terminado: unos 4 $ en una H100, 2 $ en una RTX PRO 4500 a 960 × 960 y 1 $ a 640 × 640 (precios de octubre de 2026).
  • Tiempo de render por minuto terminado: alrededor de 1 hora en una H100, 1,4–2,7 horas en una RTX PRO 4500.
  • Hardware: al menos 32 GB de VRAM y más de 60 GB de RAM del sistema.
  • Cómo funciona: ventanas de 3,7 segundos, cada una continuando desde la anterior, así que no hay reinicio en cada unión. Un reinicio desde el retrato cada 40–60 segundos, en una pausa, evita que el rostro se desvíe.
  • Plantilla gratuita en GitHub, o con un clic en RunPod.

Cuánto cuesta

Estas son mis mediciones en RunPod en octubre de 2026, para un minuto de vídeo terminado:

GPU Modelo, lienzo Precio Tiempo de render por minuto Coste por minuto
H100 SXM BF16, 960 × 960 $4.00/h ~1 hora ~4,02 $
RTX PRO 4500 FP8, 960 × 960 $0.72/h ~2,7 horas ~1,97 $
RTX PRO 4500 FP8, 640 × 640 $0.72/h ~1,4 horas ~1,03 $
Gráfico de barras del coste y el tiempo de render de LongCat por minuto de vídeo terminado: H100 SXM 4,02 $ y alrededor de 1 hora, RTX PRO 4500 a 960 × 960 1,97 $ y unas 2,7 horas, RTX PRO 4500 a 640 × 640 unos 1,03 $ y unas 1,4 horas
Coste y tiempo de render por minuto terminado en las tres configuraciones que medí.

Un minuto de vídeo son unos 19 trozos. Un trozo de 3,2 segundos tardó unos 3 minutos y 13 segundos en la H100 y unos 8 minutos y 37 segundos en la RTX PRO 4500 a 960 × 960.

La calidad: BF16 frente a FP8, 960 frente a 640

La plantilla incluye dos versiones del modelo. BF16 es el modelo de precisión completa para GPU de 80 GB como la H100. FP8 es una copia más pequeña para tarjetas de 32–48 GB como la RTX 5090 o la RTX PRO 4500. Aquí están lado a lado:

El mismo retrato y la misma voz renderizados con el modelo BF16 en una H100 y con el modelo FP8 en una RTX PRO 4500, casi idénticos
Mismo retrato, misma voz: BF16 en una H100 (izquierda), FP8 en una tarjeta de 32 GB (derecha).

El tamaño del lienzo marca más diferencia. 960 × 960 se ve claramente mejor que 640 × 640, y es mucho más lento: si compensa el coste extra, lo decides tú.

Primer plano del mismo rostro renderizado a 640 × 640 y a 960 × 960, con la versión de 960 claramente más nítida
640 × 640 (alrededor de 1 $ por minuto) frente a 960 × 960 (alrededor de 2 $ por minuto en una RTX PRO 4500), con zoom sobre el rostro.

Dos formas de ejecutarlo

Todo es gratuito en GitHub: los flujos, los nodos personalizados y el script de instalación.

  • En RunPod: la plantilla de un clic lo prepara todo. Es lo que cubre el resto de la guía.
  • En local en ComfyUI: si tienes el hardware, pídele a Claude (o a cualquier IA) que descargue los archivos de GitHub y los instale en el orden de setup.sh. ComfyUI no tiene nodos nativos de LongCat; el modelo funciona a través de ComfyUI-WanVideoWrapper de kijai, que el script instala en un commit fijo.

Si nunca has usado RunPod, mi introducción a RunPod explica las cuentas, el almacenamiento y los pods.

Almacenamiento: volumen global o volumen de red

RunPod tiene ahora dos tipos de almacenamiento persistente, y la plantilla funciona con ambos. Para esta me pasé a un volumen global.

Página Storage de RunPod con notas que comparan un volumen global (como un Google Drive, cualquier centro de datos, ComfyUI se reinstala en cada pod nuevo) con un volumen de red (como un servidor, lo guarda todo, un solo centro de datos)
Un volumen global funciona como un Google Drive; un volumen de red funciona como un servidor.
Volumen global Volumen de red
Qué guarda Modelos, entradas y salidas Todo, incluida la instalación de ComfyUI
Dónde puedes usarlo En cualquier centro de datos, así que hay muchas más GPU para elegir En un solo centro de datos
Tiempo de reinicio Unos minutos más: ComfyUI se reinstala en cada pod nuevo Más rápido
Precio (octubre de 2026) 0,09 $/GB al mes, solo por lo almacenado 0,07 $/GB al mes por el tamaño que reservas, esté vacío o no

Para mí, el factor decisivo es la disponibilidad. Con un volumen de red estás atado a un centro de datos, y ese centro de datos a menudo no tiene GPU libres. Un volumen global se puede conectar a una GPU en cualquier parte.

Además, a mí me sale más barato, porque solo pagas por lo que de verdad está almacenado, facturado por horas. Mi volumen de LongCat ocupa 64,7 GB, lo que sale a 5,82 $ al mes. Bórralo cuando quieras y la facturación se detiene.

Página Storage de RunPod con tres volúmenes globales y notas: red 0,07 $/GB al mes por el tamaño que reservas, global 0,09 $/GB al mes por lo almacenado; volumen de LongCat de 64,7 GB por 5,82 $ al mes
Mis volúmenes: el de LongCat ocupa 64,7 GB, 5,82 $ al mes.

Los volúmenes globales siguen en beta. Una cosa de la documentación de RunPod que conviene saber: si el saldo de tu cuenta llega a 0 $, el volumen global se marca y se borra de forma permanente al cabo de 15 días.

Para prepararlo: abre el enlace de la plantilla, ve a Storage → New volume, elige Global volume, créalo, selecciónalo y haz clic en Configure Pod with volume. La página de despliegue todavía no dice «Global» en ningún sitio, pero el volumen está conectado.

Qué GPU: VRAM y RAM del sistema

LongCat necesita al menos 32 GB de VRAM con el modelo FP8 y más de 60 GB de RAM del sistema. La RAM es la trampa.

Página de despliegue de RunPod con notas: LongCat necesita 32 GB de VRAM más 60 GB de RAM del sistema; la RTX PRO 4500 a 0,72 $ la hora solo tiene 30 GB de RAM; la RTX PRO 4500 SE a 0,72 $ la hora tiene 94 GB de RAM; la RTX 5090 a 1,19 $ la hora tiene 60 GB de RAM
Comprueba la RAM, no solo la VRAM. La RTX PRO 4500 normal solo tiene 30 GB.
GPU VRAM RAM del sistema Precio (oct. 2026) Notas
RTX PRO 4500 32 GB 30 GB $0.72/h Evítala: el modelo se vuelve a cargar en cada trozo
RTX PRO 4500 SE 32 GB 94 GB $0.72/h La opción segura más barata
RTX 5090 32 GB 60 GB $1.19/h Más rápida
H100 SXM 80 GB – $4.00/h Ejecuta el modelo BF16 completo

Con solo 30 GB de RAM, el modelo tiene que volver a cargarse en cada trozo. Eso hace el render mucho más lento y puede bloquearlo por completo.

Despliegue y primer arranque

  1. Despliega el pod. Puede que veas un aviso “Unsupported volume type” en la página de despliegue. Con esta plantilla puedes ignorarlo sin problema.
  2. Si dice que no hay recursos, vuelve a hacer clic en Deploy. A veces RunPod necesita un segundo intento.
  3. Espera a las descargas. El primer arranque descarga unos 46 GB de modelos, una sola vez. El pod también crea la copia FP8 del modelo a partir del archivo BF16, así que los modelos ocupan unos 63 GB en total. Los arranques siguientes los reutilizan.
Gráfico de barras de los modelos de LongCat: modelo BF16 31,7 GB, copia FP8 creada en el pod 17 GB, codificador de texto umT5 11,4 GB, codificador de audio Whisper 1,7 GB, LoRA DMD 1,3 GB, VAE de Wan 2.1 0,25 GB
Lo que el primer arranque pone en el volumen.
  1. Si todo se ha descargado pero ComfyUI no arranca, detén el pod y vuelve a iniciarlo. Me pasó durante la grabación.
  2. Abre ComfyUI y JupyterLab desde el menú Connect del pod. JupyterLab puede seguir diciendo «initializing» cuando en realidad ya está listo, así que prueba a abrirlo.

Los flujos

Abre ComfyUI y luego la barra lateral Workflows. Hay ocho flujos: BF16 o FP8, 640 × 640 o 960 × 960, y una versión de una sola locución o por lotes de cada uno.

La barra lateral Workflows de ComfyUI con los ocho flujos de LongCat: BF16 y FP8, single audio y batch audio, 640 × 640 y 960 × 960
Los flujos BF16 son para GPU de 80 GB; los FP8, para tarjetas de 32–48 GB.
  • Single audio renderiza una locución. Se abre con un retrato de ejemplo y una locución de ejemplo de alrededor de un minuto, así que puedes probarlo enseguida.
  • Batch audio renderiza todas las locuciones de ComfyUI/input/batch_audio/, un vídeo por cada una, una tras otra, con el mismo retrato.

Sube tus propios retratos y locuciones con JupyterLab: los retratos a ComfyUI/input/ y las locuciones del lote a ComfyUI/input/batch_audio/.

El prompt es opcional. Para un avatar parlante normal, déjalo en blanco. Puedes pedir algo concreto, como “natural hand movement”.

Mantén las manos en el retrato

LongCat puede mover las manos muy bien. Pero si las manos no están en tu retrato, el modelo tiene que inventarlas cuando entran en el encuadre, y no siempre inventa las mismas.

Un retrato de medio cuerpo con las manos cortadas y un render en el que aparece un reloj en la muñeca cuando las manos entran y salen del encuadre
Las manos no estaban en el retrato, así que un reloj aparecía y desaparecía al entrar y salir del encuadre.

Si quieres movimiento de manos, usa un retrato con las manos visibles, para que el modelo sepa que las manos originales no llevaban reloj. Sigue sin ser una garantía, pero reduce el riesgo.

Cómo evita LongCat la deriva en los vídeos largos

Todos los modelos de avatar renderizan por trozos: ninguno renderiza un minuto entero de una vez. Las ventanas de LongCat duran 3,7 segundos, y ahí es donde se diferencia de los demás.

Diagrama: LTX-2.5 y MiniMax H3 vuelven al retrato cada 7–10 segundos; LongCat abre cada ventana con los últimos 13 fotogramas de la anterior, para un movimiento continuo con un reinicio solo cada 40–60 segundos
LTX-2.5 y MiniMax H3 vuelven al retrato en cada unión. LongCat arrastra el movimiento.

Con mis plantillas de LTX-2.5 y MiniMax H3, cada trozo vuelve al retrato original. LongCat abre cada ventana con los últimos 13 fotogramas de la anterior, así que el movimiento es continuo y no se ven las uniones. La sincronización labial también se mantiene a través de ellas.

Pero la continuación tiene su propio problema. Se mantiene estable unos 40–70 segundos; a partir de ahí, el rostro empieza a cambiar y se acumula ruido, cada vez peor a lo largo de un vídeo de 10 o 20 minutos.

Línea temporal de un vídeo de 20 minutos: bien durante más o menos un minuto, el rostro empieza a cambiar a partir del minuto 2 y luego el ruido se va quemando, cada vez peor
Sin reinicios, la deriva se acumula en los vídeos largos.

Por eso los flujos fuerzan un reinicio desde el retrato original cada 40–60 segundos. Los reinicios se planifican a partir de la locución completa antes de que empiece el render, y cada uno cae en mitad de una pausa real (al menos 0,4 segundos de casi silencio), así que la boca está cerrada a ambos lados del corte. Se ve un poco como un corte rápido de vuelta al retrato.

Diagrama de reinicios colocados cada 40–60 segundos a lo largo de un vídeo de 7 minutos, y la locución de ejemplo de 57 segundos con un reinicio en el segundo 52,2, en una pausa de 0,92 segundos
En la locución de ejemplo de 57 segundos, el único reinicio cae en el segundo 52,2, en una pausa de 0,92 segundos.

El plan se imprime en el log y se guarda como output/longcat_longform/<name>/restart_plan.txt.

Renderiza

Pon el flujo en cola y observa la consola. Cargar el modelo tarda unos minutos cada vez, así que el primer trozo es el lento. Después son unos minutos por cada trozo de 3 segundos, y por eso un minuto de vídeo acaba tardando alrededor de una hora.

Gráfico: unos 19 trozos por minuto de vídeo; alrededor de 1 hora en una H100 SXM, 2,7 horas en una RTX PRO 4500 a 960 × 960, 1,4 horas a 640 × 640; por trozo de 3,2 segundos, 3 min 13 s en la H100 y 8 min 37 s en la RTX PRO 4500
Un minuto de vídeo puede llevar una hora de render.

Cada elemento de la cola renderiza el siguiente trozo sin terminar. El README de la plantilla indica que pongas el batch count en al menos la duración de la locución en segundos ÷ 3,2, más un margen; los elementos sobrantes se saltan en milisegundos.

  • Los trozos se guardan en output/longcat_longform/<voiceover name>/.
  • Si el trabajo se interrumpe, vuelve a ponerlo en cola y continúa desde el último trozo terminado.
  • Cuando termina, el vídeo completo se monta en ComfyUI/output/. Haz clic derecho en JupyterLab para descargarlo.

El único ajuste que merece la pena cambiar

Los flujos tienen muchas notas y funcionan tal cual; no recomiendo cambiar mucho. La excepción es el espaciado de los reinicios: restart_min_seconds y restart_max_seconds en el nodo Split (40 y 60 por defecto).

El nodo Split en ComfyUI con restart_min_seconds y restart_max_seconds resaltados; por defecto 40–60 segundos, con 60–80 segundos hay menos reinicios
Pon 60–80 segundos para tener menos reinicios.

Con 60–80 segundos, el flujo busca una pausa en ese intervalo, así que hay menos cortes de vuelta al retrato.

Cuando termines

Detén el pod cuando el render haya terminado. Tus modelos, entradas y salidas se quedan en el volumen. Cuando el proyecto haya terminado, borra también el volumen, o seguirá facturando.

Errores que evitar

  • Elegir la GPU solo por la VRAM. La RTX PRO 4500 normal tiene 32 GB de VRAM pero solo 30 GB de RAM; elige la versión SE o una 5090.
  • Usar BF16 en una tarjeta de 32 GB. BF16 es para GPU de 80 GB; usa los flujos FP8 en tarjetas más pequeñas.
  • Un retrato sin manos cuando quieres movimiento de manos.
  • Lanzarte directamente a un trabajo largo. Comprueba en el primer trozo la sincronización labial, el rostro y el fondo.
  • Olvidarte del volumen. Un pod detenido cuesta poco; el almacenamiento factura cada mes.

Regístrate con mi enlace de referido de RunPod y recibirás entre 5 y 500 $ en créditos de RunPod. Sin un enlace de referido no hay bonificación. Yo recibo la misma bonificación y la uso para cómputo.

Ver la versión en vídeo (10:27)

Todo lo anterior también está en el vídeo, si prefieres seguirlo en pantalla. El vídeo está en inglés.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta un minuto de vídeo de avatar parlante con LongCat?

En mis ejecuciones (precios de octubre de 2026): unos 4,02 $ en una H100 SXM a 960 × 960 con el modelo BF16, unos 1,97 $ en una RTX PRO 4500 a 960 × 960 con FP8 y unos 1,03 $ en una RTX PRO 4500 a 640 × 640 con FP8.

¿Cuánto tarda LongCat en renderizar un minuto de vídeo?

Alrededor de una hora en una H100, unas 2,7 horas en una RTX PRO 4500 a 960 × 960 y unas 1,4 horas en una RTX PRO 4500 a 640 × 640.

¿Cuánta VRAM y RAM necesita LongCat?

Al menos 32 GB de VRAM con el modelo FP8, más 60 GB o más de RAM del sistema. Con solo 30 GB de RAM el modelo se vuelve a cargar en cada trozo, lo que es mucho más lento y puede bloquear el render por completo.

¿Por qué el vídeo vuelve al retrato más o menos cada minuto?

LongCat continúa cada trozo a partir del anterior, lo que se ve sin cortes pero se desvía en los vídeos largos. Los flujos reinician desde el retrato cada 40–60 segundos, en mitad de una pausa real, para que el rostro se mantenga fiel.

¿Puedo ejecutar LongCat en local en lugar de en RunPod?

Sí, si tienes la GPU y la RAM. Todo está en GitHub; pídele a Claude o a otra IA que descargue los archivos y los instale en el orden de setup.sh.

Anton Tenitsky es artista 3D con más de 15 años en gráficos por ordenador, que ha trabajado con Nickelodeon, Gameloft, Marvel Rivals y muchos otros clientes. Más sobre mí

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